Le trade JH


Questions
Réponses
Trades des planètes minéros et agros: Ressources : les agros et mineros ont des ressources.
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MINÉROS
Les ressources des planètes minéros s'épuisent ! Pourtant, même presque épuisés, les minéros sont importantes et rapportent beaucoup. Il faut donc en prendre soin et éviter de les "vider" complètement de ressources. Le MC2 (Market capacité x2)est conseil
lé.
Si vous exportez trop, les ressources baisses. Pour une minero, le phénomene est irreversible. Si les ressources atteingnent moins de 5%, la planete est perdue.
Donc, si vos ressources baissent, surveillez la planète. Lorsque les ressources sont autour du 10%, il faut ABSOLUMENT couper TOUT les trades Export. (pas les importations!)
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AGROS:
Pour que les ressources réaugmentent sur une agro, il faut couper les exportations.
Les ressources remontent alors graduellement contrairement aux minéros qui ne remontent jamais.
Il y a 5 facteurs qui font baisser les ressources agros.
La civilisation, le nombre d'unité, le nombre de ressource de départ, le gouvernement etla grosseur de la planète !!
(Pour savoir la grosseur de la planète agro faire clique droit sur l'image de la planète, enregistrer sous. Exempl: Agro20.jpg =Size 2 /Agro32.jpg= size 3/ ect)
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Le calcul approximatif pour planète agro en demo:
Exports max = 75 * (taille + 1) * civ * %age de ressources
Outil de selfTrade de Gdoms *http://gdoms.org/index.php?page=trade
Outil Trade de bloue TRADE
* 1er tableau 'market' : vous vous connectez avec le bouton ""connect"", vous mettez le classeur 'alliance' à jour qd il vous le demande
* vous aller dans optimisation des imports avec le bouton ""aller import"". Il vous indique la meilleur façon de repartir vos trades avec vos voisins.
* vous remplissez la colonne 'poids' : d'indiquer une valeur (un entier naturel : 0 pas d'imports)
ce poids servant à répartir les imports manquant s'il y a plusieurs importateurs possibles. (si vous voulez qu'une planete export 2 fois plus qu'une autre par ex).
* Un fois les poids définis, il suffit de cliquer le bouton ""Prepa Hypmail"" pour que l'outil prépare les hypmails (attention il n'envoye pas les hypmails il faudra le faire sous hyp).
Vous envoyer ensuite les hypmail pour que les gens puissent remplir vos ""trous"" si ils le peuvent.
MAP :
le module map bug un peu :
ça semble lié au fait que excel ne supporte que 255 colonnes et que vos planètes se répartissent entre -240 et 31 pour X :)
et voilà une petite aide: (ps: le module map est un gadget)
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* mappage des planètes d'un joueur en cliquant sur le bouton ''Map''
cela necessite que le classeur ''Planetes'' soit alimenté
* mappage des planètes d'une alliance en cliquant sur le bouton ''Map Alliance''
cela necessite que le classeur ''Alliance'' soit alimenté
les lignes qui contiennent des planètes sont en rouge
les colonnes qui contiennent des planètes sont en bleu
un double clique sur un numéro de ligne ou colonne renvoit vers le premier ''sun'' occupé dans cette ligne ou colonne
un double clique sur la cellule A8: renvoit vers le premier ''sun'' occupé de la map
un double clique sur une cellule de la map envoit vers le ''sun'' occupé suivant de la colonne
un clic droit sur une cellule de la map envoit vers le ''sun'' occupé suivant de la ligne
en haut (à partir cellule B1) sont indiqué les clusters occupés dans la MAP: en double cliquant dessus on va dans ce sun
* Mappage d'une liste de planètes de la ''Galactic MAP''
il faut copier une liste de planète de la ''Galactic MAP'' (juste la liste)
ex:
Vryce___Tarrant [JH-NT] (26,-1) 36 Demo. Human 45,137 3,743 45,145 3,480 - -
Toshiba [FMP] (24,-2) 34 Demo. Xillor - - 57,441 1,378 57,368 1,469
Texas [JH-NT] (25,0) 36 Demo. Human 44,466 1,493 - - 44,617 3,499
le collage se fait par le programme et formatte les infos dans le classeur ''List MAP''
DL :
vous pouvez récupérer la version 2.04 ici:
http://sites.estvideo.net/bloue/import2_04.ZIP

Si vous voyez une erreur ou une omission, hypmailez Willem98 !


Page écrite par Guillaume Meister en PHP4. Serveur Apache/PHP/MySQL hébergé chez Cattibrie
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